Kororinpa is het eerste deel in de serie die is uitgebracht door Hudson Soft. Het is de bedoeling om een knikker zo snel mogelijk naar het eindpunt van een baan te verplaatsen. Dit doe je door met je Wii-remote de baan te bewegen zodat de knikker gaat rollen. Het is dus een totaal nieuw spelconcept, maar werkt het ook?
De besturing en de banen
Met je Wii-remote bestuur je de gehele baan. Hierdoor gaat de knikker bewegen. Dit is in het begin lastig, maar je went er gauw aan. Je moet zo snel mogelijk de finish halen om nieuwe levels vrij te spelen. In latere levels rolt door onverwachte hobbels de knikker opeens veel sneller en soms moet je zelfs met je Wii-remote het level helemaal ondersteboven draaien om weer verder te komen. Dit revolutionaire concept is in principe goed, maar de moeilijkheidsgraad ligt veel te laag, vooral omdat je niet dood kunt gaan. Dit in combinatie met het schaarse aantal levels maakt de levensduur van dit spel te kort.
What’s more?
Alleraardigst is ook dat je door snelle tijden te halen andere soorten knikkers kunt vrijspelen. Deze knikkers hebben allemaal aparte vormen en eigenschappen (zie kader). Je kunt ook muziek vrijspelen voor in de levels. Dit zijn vaak vrolijke en aanstekelijke deuntjes. Ten slotte is er ook nog een multiplayer mode. Hierbij is het de bedoeling de knikker sneller bij de finish te krijgen dan je tegenstander. Deze mode is helaas wel wat onoverzichtelijk omdat het scherm in tweeën gesplitst wordt.
Conclusie Kororinpa - Nintendo Wii Review
Etienne948![]() ![]() | |
![]() | 1972 |
Gameplay: | 9,0 |
Replay: | 5,0 |
Graphics: | 7,0 |
Muziek: | 6,0 |
Innovatie: | 10 |
Mario Wii Review Cijfer: | |
| |
![]() Kororinpa |
Details Kororinpa | |
Released: | 2007 |
Advies: | Alle leeftijden |
Spelers: | 1 - 2 |
Genre: | Actie, Puzzel |
Wi-Fi: | Niet ondersteund |
![]() | "Response", dit is hoe snel de knikker reageert op jouw bewegingen. |
![]() | "Speed", de snelheid van de knikker. |
![]() | "Slide" geeft aan hoe goed de knikker glijdt over dunne objecten. |
![]() | "Bounce" bepaalt hoe hoog de knikker stuitert. |
![]() | Elke knikker heeft voor elk van de vier eigenschappen een cijfer van 1 (slecht) tot 10 (goed). |